本文目录一览

  • 1,游戏原画美术专业的游戏原画美术之间有什么必然的联系么
  • 2,去游戏公司应聘的原画作品的问题
  • 3,怎样才能培养自己成为一个游戏原画家
  • 4,游戏原画学历问题希望专业人士解答
  • 5,本人现在是在动画公司实习想学游戏原画设计但老板说是继续在公
  • 6,原画设计师在游戏和动画行业里的区别
  • 7,游戏原画师跟平面设计师哪个更有发展请过来人指教最好有理由数

1,游戏原画美术专业的游戏原画美术之间有什么必然的联系么

用个很简单的说法吧 原画设计属于游戏公司美术部 原画又分为角色和场景设计
目前游戏行业对原画是有一定的需求量,但比起3d游戏美术的需求量要少的多,而且要求普遍比较高。所以如果你觉得自己的美术功底很好,可以考虑投一下游戏公司。如果你玩的游戏比较少,会对找工作有一定影响,但这不是关键因素,关键因素还是你的美术基础。所以如果你想进入游戏行业,就开始玩些游戏吧,各种类型的都了解一下。你可以登录www.gamea.com.cn看一下游戏美术的几个职位,了解一下每个职位所需要掌握的知识,应该会让你对游戏美术的工作有个更加详细的认识。

2,去游戏公司应聘的原画作品的问题

首先,世间没有绝对的原创。美术是可以伴随一生提高的门类。只有起点,没有终点。--个人建议,可以找一些网络机构或个人学习。其实国外在上网学方式早已流行,我国虽然慢一步,但也在逐步的向这个大趋势发展。网上找老师最重要的是看清楚是否有经验、实践教学能力。当然自己苦练也是一个方法,但起效慢。如果各方面允许,还是找位老师跟着学,会少走很多弯路。--关于绘画类工作,通常有出版社的插画手、以及游戏公司的原画师等。 看个人的综合能力进行选择。通常都需要有扎实的绘画基础,而 “基础” 是可以通过努力学习改变的概念。
lz你好: 据我所知,游戏公司一般不愿意招收实习生。因为公司不是学校,他们自己的工作都忙不完了,哪里还有时间再来带什么都不会的你呢?所以他们宁愿花高薪聘请业内具有多年从业经验的老手们,也不愿意接收零报酬的新人。 所以,如果你有能力。

3,怎样才能培养自己成为一个游戏原画家

这将是个枯燥漫长的过程。需要你随身携带速写本。连白天走路都要随时观察。随时采集素材。然后晚上学软件。制作动画。学习游戏制作,还要博览群书。我想如果没有人带你的话。5-10年也许会有所成就。
原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师 ... 你的培养由公司决定...
游戏学院 培养游戏设计与开发精英,把兴趣转化成终身职业!
这是不可能的....
1.要有一定的观察能力 2.有较高的绘画功底,要能打到脑袋里我想画什么就能画什么,不要临摹的效果 3.多看多画,多观察好的风格和作品 4.去外面深造一下吧

我为什么进游戏行业原画师,游戏原画美术专业的游戏原画美术之间有什么必然的联系么

4,游戏原画学历问题希望专业人士解答

游戏行业更主要是的是看你个人的技能,而不是你的学历,只要你技术够好,照样可以找到好工作!我就是很好的例子,我之前是高中毕业,后来到博思学习了游戏,现在已经在公司做项目经理了。你跟我的情况差不多,我能行,你一定也可以,要对自己有信心,并矢志不移得朝着认定的方向努力!
楼主你好:首先,想跟你确认一下,你学习原画是出于什么目的?是因为个人兴趣还是想学完之后找一份游戏公司原画设计的工作?你是否具备美术基础?理清楚这些问题之后,我再来回答你的问题。如果是个人兴趣的话,你可以自己找一些书看看,也可以看一下教程什么的,平时多上上cg类的网站,联系一下就很不错了;如果是想通过学习的进入游戏公司的话,建议你找一家专业的培训机构学习,因为接受专业的老师指导比你自己自学要少走很多弯路,因为专业的老师培养的是你进入公司之后应该具备的工作能力。我想你也知道,游戏原画在游戏行业的发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。所以他对设计师的美术功力也有相当的要求,所以给你的建议是来我们学校:博思游戏教育,做一个专项的测试,看看你的水平如何,也可以知道你适不适合游戏原画这个岗位。希望我的回答对你有帮助,有问题也可以继续问我,谢谢·~

5,本人现在是在动画公司实习想学游戏原画设计但老板说是继续在公

游戏原画设计是个不错的职业。如果选择写实。游戏行业的发展前途会更大。动画行业锻炼你的是很有局限性的,楼上说话话没有错,但是并不是积极的。只能算是一种心理安慰。难道做乞丐也是在锻炼自己吗?是不是也锻炼了你的生存能力?你懂得,年轻是资本。
我也觉得,学过动画的人做游戏原画没和没有学过动画的人做游戏原画,那是两个层次了,如果你要成为一个不错的游戏概念师学动画对你的帮助可能是最大的了,至于写实,实际上游戏大多也不怎么写实,可以说是写实和动漫融合化,如果是人物太写实就显得太过普通呆板了,这样的东西画出来是没有任何意义可言的,实际上写实是建立在夸张人物的基础上把握尺度的
你要清楚自己喜欢什么不喜欢什么,想做什么不想做什么,爱好是一方面,工作是另一方面,解决你的基本生活问题之外,你可以考虑自己想做什么,你现在就是要知道自己想做什么,如何发展,在这方面如何赚钱来保证自己可以继续画下去。
任何东西都是看你个人自己的想法,当你自己非常想去学那个东西的时候就会非常认真学的也快,重新选择也可以,如果到那边还跟现在一样学不进,不去也罢。选择还是在于自己送你一句话:合理的要求是训练自己,不合理的要求是磨练自己,不管是合理的要求还是不合理的要求都是锻炼自己
网页游戏的美术设计师必须要会flash必须的。就像我,会cg数码画,美术基础也不错,也去不了。大型游戏的话有分美工和程序,怎么动怎么连接的就交给程序部门;可是网游游戏啊....美工是基本包办的。flash其实不难,我都会一点点,呵呵。自学吧~~~~

6,原画设计师在游戏和动画行业里的区别

首先就是时长的差异。游戏的一个好处是时间长。对于观众,一个好的游戏可以持续玩数年之久。原画设计师善用这一特点,在设计中引入更多细微的暗示,或者使设计本身能不断进化和扩展。对于概念设计师,设计游戏绝对会带来更多的自由。面对设计上如此多的变化,你可能会发疯,这些变化最终都会体现在游戏中。如果你准备进入游戏行业,那么一定要善用这一点。在你的作品集中体现尽可能多的想法,尤其是同一题材的多种变化。规模较大的动画常常是以视频的形式存在的,它们通常会占满整屏或者一个比较关键的部位,循环、简练是它们的特色。这些动画为整个设计创造了焦点,用户即使没有执行任何操作,也能看到它们。但是这些动画都有固定的时长,譬如日漫一季13集,每一集固定在24分钟左右,国漫时长10秒-15分钟,除了动画电影时长很长外,国漫时长基本很短。归根到底是因为国漫的商业性质,而人才并不缺,我所在的武汉插画人学校里面就有很多的人才,但是大多数会从事游戏行业。其次是操作性的难度系数用户需要更多的信息来告诉他们应该怎么做,而动画就是最好的方案——无需影响整体美感就可以给用户以足够的引导。即使是最简单的设计,动画的存在都能给予用户以说明和指引,这样前提下诞生的动效,在简单和易用性之间达成了平衡。动画其实在后端和用户端和有很多不错的影响。首先是大家再也不需要用Flash来事先复杂的动画了,它的实现方式也相当的自由和多样,今天的动画不会像曾经的Flash等技术那样拖慢网站的呈现速度甚至影响服务器,加载速度飞快,体验优异。而游戏行业需要的玩家自己体验,人物场景需要原画师自己设计,力求创意。而动画可以同人。
不同的技术领域无法对比,比如优秀的游戏设计师不一定比优秀的建筑设计师更好,反之也是一样。区别在于,优秀的游戏设计师一定比普通的建筑设计师好,这样说你能懂吗。不在于行业对比,在于技术水平有高低之分。

7,游戏原画师跟平面设计师哪个更有发展请过来人指教最好有理由数

游侠原画对手绘要求比较高,如果你手下功夫给力的话可以考虑往原画方向发展。。个人感觉现在平面设计泛滥,各种中专、大专、技校毕业的都在做平面设计、美工什么的,门槛太低了,游戏原画还比较稀缺吧。。。。但游戏原画入门要难一些,对内在素质要求也高一些,一旦进入这个行业还是很有钱途的!~
游戏设计师分为游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。具体:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。我复制的……