本文目录一览

  • 1,梦幻西游109二线龙宫属性应该是怎样的
  • 2,梦幻西游手游2022高速龙宫和龟速龙哪个好
  • 3,梦幻西游手游69龙宫多少法伤及格
  • 4,梦幻西游二线比武龙宫灵力多少不算打符的
  • 5,梦幻西游69级龙宫二线所有属性和装备的达标标准
  • 6,梦幻西游手游练两个号龙宫和什么好
  • 7,梦幻西游手游大唐和龙宫哪个好
  • 8,谁给个梦幻一线二线三线龙宫属性图
  • 9,梦幻西游手游龙宫门派介绍 龙宫怎么样
  • 10,梦幻西游龙宫一线和二线的区别是什么
  • 11,梦幻现在69二线龙宫各项属性以及装备的大致要求我需要详细的
  • 12,梦幻西游手游二龙戏珠技能使用分析 龙宫新技能好不好

1,梦幻西游109二线龙宫属性应该是怎样的

血4000 防1000 灵1150 这样就差不多了

2,梦幻西游手游2022高速龙宫和龟速龙哪个好

龙宫好。龙宫作为队伍中的主要法系输出,装备不能差。武器与衣服需要选择敏魔双加的70简易,熔炼的极限是双加52点属性,鞋子的极限属性是94点速度。龟速龙广泛应用于守尸,由于精锐龟速宠物速度普遍在250速度以下,所以龟速龙通常不穿鞋子。

梦幻西游手游二线龙宫,梦幻西游109二线龙宫属性应该是怎样的

3,梦幻西游手游69龙宫多少法伤及格

梦幻西游手游69龙宫法伤1200就算正常及格。一般来讲,法伤一般都是要求1300+才算正常,不过这是充钱的情况下,但是对于平民来讲,1200已经算封顶了,所以69龙宫法伤1200就算正常,充值之后,购买牛逼的装备,满宝石满修,1300+的法伤还是可以轻松达到的。

4,梦幻西游二线比武龙宫灵力多少不算打符的

你多少级的? 109 1100以上 129.1250以上
1200
1100以上

5,梦幻西游69级龙宫二线所有属性和装备的达标标准

69lg装备可选符石组合:望穿秋水两件、无懈可击两件、隔山打牛两件(无位置要求,通用组合)60头盔六锻月亮110+防御60项链六锻舍利135+灵力60衣服六锻舍利130+防御&+36灵力60武器六锻太阳360+伤害&+20魔力属性60腰带六锻光芒400+气血&40+防御60鞋子六锻神秘40+防御&+120躲避升级属性:70简易一套符石组合:头盔-隔山打牛组合、腰带-柳暗花明组合、武器-高山流水组合、项链-龙腾符石组合、盔甲-呼风唤雨组合、鞋子-隔山打牛组合(头盔、腰带、鞋子和武器的组合可以随意镶嵌,无位置要求)70头盔七锻月亮130+防御70项链七锻舍利150+灵力70衣服七锻舍利140+防御&+42灵力70武器七锻太阳380+伤害&+22魔力70腰带七锻光芒460+气血&45+防御70鞋子七锻神秘50+防御&140躲避

6,梦幻西游手游练两个号龙宫和什么好

您好:推荐大唐或者狮驼希望能对您有所帮助、祝你游戏玩的开心!望采纳!
练个方寸吧,等级高了之后可以接环,剧情,活动之类都可以,stl已经能秒了。

7,梦幻西游手游大唐和龙宫哪个好

龙宫属于天神族的成员,技能龙卷雨击随着技能等级的提升,群攻人数也会提升;龙腾是龙宫的单点技能,伤害不错;清心是龙宫比较有特色的技能,给队友解毒并恢复少量气血。龙宫在目前梦幻西游手游版本中选择的人数很多,他的防御和气血都不错适合平民玩家使用。梦幻西游手游龙宫和狮驼岭哪个好?群攻对比狮驼岭属于魔灵职业,技能鹰击是他的主要群攻输出技能,在变身状态下攻击多个目标,如果没有变身那本回合为变身回合;狮搏在变身状态下可以忽视目标部分的防御攻击;象形可以攻击并封印目标,这是狮驼岭的单点技能。梦幻西游手游龙宫和狮驼岭哪个好?群攻对比从单点技能看狮驼岭的单点还带有封印效果是好于龙宫的龙腾,群攻技能狮驼岭鹰击伤害高于龙宫但是龙宫群攻技能攻击的目标数量大于鹰击。总的来说狮驼岭属于物理性群攻,伤害远高于龙宫,但是攻击目标数不多,龙宫是所有职业中攻击目标最多的职业。所以玩家如果喜欢暴力输出可以选择狮驼岭,如果想要法术输出的话可以选择龙宫哦。他们各有优点也是各有缺点的。

8,谁给个梦幻一线二线三线龙宫属性图

图没有,不过知道大概的属性。 一线的满符700灵3000血 二线的650灵2500血 三线的600灵2000血。 大致就这样的 防别太低就行了。WJB另当别论。
我只知道我朋友服战龙宫 723灵力 980多防御 4700多的血 项链100无级别 衣服70无级别 腰带130无级别 其他都是60的极品

9,梦幻西游手游龙宫门派介绍 龙宫怎么样

 大龙经典群秒   龙卷雨击,这个技能大家应该不陌生吧,还记得七八年前用一个秒5的龙宫号都能带着一群小号欢乐的从大雁塔一层扫到大雁塔六层。依稀记得当时有个队员说的一句话“队长职业带塔的吧,大雁塔一楼到六楼,跑得这么溜,跟自家后院一样”。现在也不乏许多秒7大龙带各种场景赚钱,当然练宝宝也是最受欢迎的门派啦。   活动任务无脑挂机   为什么那么多人玩龙宫的原因之一,便是在一般的任务活动中,完全不用手动去操作,无脑挂机群秒即可。特别是即将登场的梦幻手游,面向的大多是没有太多时间去玩端游的玩家,所以挂机会占用大部分时间,可见龙宫这个门派在梦幻手游将会再次迎来大批玩家的热捧!   控尸清宠全秒队   龙宫可不止是赚钱的门派,除了练宝宝挂机活动以外,PK也是一个强力的输出。虽然爆发不像大唐、狮驼那样强力,但龟速龙宫经常担负着控尸的职责,速龙则大多是为了快速清宝宝。不知大家对全秒PK队有没有印象,龙宫、魔王、天宫、再搭配一个辅助,虽然出手速度较慢,但等到全秒完,就会发现对面宝宝剩下的不过一两只,对人物的伤害累加也是很恶心的!   龙宫门派简介   狂风滚滚浓云涌,电闪雷鸣骤雨淙。神龙长吟,鬼神心惊。   门派介绍   龙,四灵之首,具有神奇而骇人的力量,可以举四海之力毁天灭地。天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严。龙宫弟子在东海龙王的教导下,能够熟稔地操纵水与风的力量,来呼应他们自身具有的潜能。   收徒条件仙族,性别不限师傅东海龙王   门派特色:法术命中率100%。   主要技能   龙卷雨击   功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人   使用条件:呼风唤雨技能达到15级   消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加   龙腾   功效:施展法术攻击对方单人   使用条件:龙腾技能达到50级   消耗:30点魔法   龙吟   功效:使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值   使用条件:龙附技能达到30级   消耗:30点魔法

10,梦幻西游龙宫一线和二线的区别是什么

一线和二线的区别主要就是灵力 血 防御等等 就拿69LG来说一线LG灵至少在720以上二线则在630以上就可以了
一線和二線得區别就是一線比二線厲害吧。 滿意請採納。謝謝~ #0
就比如说69的,一线是750灵左右 2线是650左右
那要看多少级的了?89一下的可以说 有无级别且段10以上算一线,89以上的就是看宝石了!欢迎采纳
区别就是装备11J宝石以下的玩二线去。以上一线
就是灵的高低

11,梦幻现在69二线龙宫各项属性以及装备的大致要求我需要详细的

项链简易155灵力左右的!衣服简易双加满舍利!一套60的灵符套或净瓶套!武器双加!坐骑成长搞高点满好感730灵力左右!符石都打才行!二线没无级别的必须带套子!套子效果加十几点灵力!防御六百左右的因为衣服打了舍利那些七百五的都是没玩过想象出来的!
不知道一楼和二楼的怎么想的,难道无FF720灵力很好弄?我就是69LG,全身JY,坐骑喂满无FF才710灵力,敢问全身都70JY了,还能算2线吗?一楼二楼看都知道是没有玩过69
恩……我支持3 4楼 因为我也是69龙宫没f135灵621防2300多血 呵呵5个简易
二线满F720左右,血要2600防御750
69LG没MW强大… 属性的话,无F 2200血 730防 720灵,上2线可以了 装备属性越高越好,特技带个放下屠刀就行了,有能力的还可以带流云或凝滞,起死这些特技,谢谢

12,梦幻西游手游二龙戏珠技能使用分析 龙宫新技能好不好

一、伤害输出的奇偶性想要分析双龙戏珠的效果,必须要看其连击几率,即蓝龙出紫龙,紫龙出蓝龙的几率。也就是伤害数值的奇偶性。蓝龙打出偶数,召唤紫龙。紫龙打出奇数,召唤蓝龙。那么我们打法术伤害的奇偶性的概率有多少呢?小编认为概率是:各占50%。大家知道魔王法术有波动,你一定可以理解法术波动范围,会导致伤害范围变化,在这个范围内,奇偶都是1/2的几率。那现在有个问题,如果一个龙宫,法伤一定,对方法防一定,那是不是伤害就是固定的呢?答案是否定的。因为龙宫的法术伤害也是有波动的,不管是龙腾,龙卷都是有波动的。龙腾新公式龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*4(此部分伤害结果进行95%-105%的波动)并附加龙腾技能等级*3的固定伤害值龙腾老公式龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*8,伤害结果进行95%-105%的波动所以新出的二龙戏珠必然也是有波动的。否则的话,比如,对于一个固定伤害的输出和一个固定法防的对手,打出伤害稳定一个数只就会带来两种结果:1. 蓝龙打出奇数,永远只有一次蓝龙攻击。2. 蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发偶数,结果终止;蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发奇数,召唤蓝龙;蓝龙-紫龙无限循环,直到对方挂掉。这显然是不合理的。所以,小编更倾向于认为二龙戏珠的两次法术的伤害系数是相同的,只是由于法术伤害波动的存在使其存在伤害值的差异变化。这种变化在奇偶性上表现为,奇偶数各占50%的几率。二、不同连击次数的概率有了前面的50%奇偶性的分析前提,我们就可以来分析一下,二龙戏珠出现不同连击次数的概率。至少一次攻击概率:蓝龙 100%,即不考虑有没有后续,这一次的蓝龙攻击是必然有的。至少两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:50%;至少三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:25%;至少四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:12.5%至少五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:6.25%至少六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125%。从上面可以看出来:两次攻击的概率有50%;三次攻击的概率有25%,比高神的概率低一点,比高必的概率高一点;四次攻击的概率有12.5%,比普通必杀高一点;所以,接下来我们来计算一下它的平均性价值。因为要休息一回合,也就是这个技能要耗费2回合。将单次伤害的值定义为A,那么一次攻击概率就是A。2回合的基本值是(2个单次)2A。又因为该技能必然能够造成一次蓝龙伤害,所以我们把2A-1A=1A,现在我们只要讨论一下剩下多次攻击的平均输出值与1A的差异就可以了。那么,它的结果就是:50%A+25%A+12.5A+6.25A+...=1A二龙戏珠如果放到数学层面来说整体的收益其实就相当于2次伤害。只不过游戏设计者,给这个技能增加了趣味性和随机性,让你期待他大于两次攻击,又要接受这某一次的单次攻击。三、变身卡对于技能的影响我们来看下面有意思的事情:(1)法连效果对于每个单法是否生效?小编认为,变身卡带来的法术连击几率是针对于每次蓝龙攻击或紫龙攻击单独计算的。当然这一点有待正式放出时进行测试。好的,既然是每次攻击都会受变身卡的影响,那我们就可能会看到蓝龙-蓝龙-紫龙-紫龙-蓝龙----等情况出现了。(2)触发单次法术连击对后续法术的影响假如第一次蓝龙触发了紫龙,同时又触发了法术连击。那么它具体的施法顺序是怎样的呢?是蓝龙+蓝龙+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次奇数没有触发紫龙)?还是蓝龙+蓝龙(不管触发不触发)+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次又触发)+紫龙+紫龙(第二次触发的蓝龙)?上面这种情况等新技能测试后我们再具体测试吧。四、这个技能给龙宫带来了什么(1)50%的几率保本,25%的几率赚一次;不管是保本还是赚一次,起码在一回合打出两次或三次伤害,这对于原来单次点杀只能利用稍微无力的龙腾来说,对龙宫来说是一件好事(我可以不用,但我不能没有);(2) 二龙戏珠配合上法连变身卡,比如小白龙,比如龙王,就会增加上面连击率,特别对于后面多次连击,意义更大。因为后面多次连击的概率非常小,而变身卡对于每次法术的连击概率都是一样的。这无形中提升了二龙戏珠的连击率,也提高了这个法术的价值。试想一下,如果这个法术仅仅是两次法术连击,那么法连卡对它的意义就没有了。相应的,目前二龙戏珠的设置使得法连卡对龙宫的愈加重要。五、总结(1)二龙戏珠将是一个看脸的技能。就技能本身来讲,从概率学分析,它的价值等于两次伤害。(2)单次伤害表现出几率性。100%单次伤害,50%两次伤害,25%三次伤害,12.5%四次伤害;6.25%四次伤害;(1/2)的(n-1)次方的n次伤害。(3)法连卡或许对二龙戏珠意义非凡(这一点取决于后续测试:法连卡是否影响多次蓝龙、紫龙伤害?)(4)这必然是一个让龙宫高潮低谷忐忑不安的技能,当然也是让敌人忐忑的技能。小编的建议,配备法连卡,让对方感受二龙戏珠的暴力吧!
看脸技能。运气好最多腾6次,加上可以暴击可以单秒一个怪了。运气不好就腾一次,还要休息一回合。见证是欧皇还是黑人的时候。