本文目录一览

  • 1,lol英雄有什么有趣的玩法
  • 2,英雄联盟游戏里有什么有意思的冷知识吗
  • 3,LOL中有哪些技能的机制特别的棒
  • 4,LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么
  • 5,英雄联盟的匹配机制是怎么样的
  • 6,英雄联盟到底有没有你越强队友越菜的机制大家有知道的吗
  • 7,lol窗口机制是什么意思
  • 8,LOL MVP的机制是什么
  • 9,LOL匹配机制是什么样的
  • 10,英雄联盟扫盲伤害机制是什么计算公式例如血和攻击力魔法

1,lol英雄有什么有趣的玩法

有的,根据技能的搭配以及玩法可以组合出一些1+1=3+的打法如:盲僧R+闪现(手速要快)
那就要看你喜欢用什么类的 有的钱多的英雄 还打不过一个便宜的 本人推介:邪恶小法师 赏金猎人

2,英雄联盟游戏里有什么有意思的冷知识吗

又到了分享不为人知的冷知识环节了,前两次和大家分享冷知识的时候,取得了不错的反响。不过评论区的反对意见也有很多,比如只有老鼠的普攻会被躲避,可能是我不够严谨,在这里给大家道歉了。不过今天要分享的冷知识不会这样了,大家一起来看看吧! 1:只有亚索才可以通过队友的技能来施放大招,大家都知道亚索大招只有在敌人被击飞的情况下才可以施放,那么除了自己Q技能攒风之外,例如石头人大招和猴子大招击飞,亚索同样可以接大招。这也是通过队友的技能来强化自己的技能,143个英雄中也只有他可以做到了吧?如果还有的话,欢迎补充! 2:滑板鞋可以让队友消失,这取决于他的大招机制,可以理解为一种“移除游戏”的能力。意思就是在大招拉人期间,这个被拉回来的队友本身是不存在的,是无法被选取。也就是这个人可以暂时的被移除游戏之外,不存在这场对局中,这也是为什么滑板鞋大招可以解除厄加特大招的原因。3:两个皇子同时向对方释放大招的时候,两个人会互换位置,但是都没有伤害。在这里划个重点:“一定是同时释放大招”。有的小伙伴肯定会说是有伤害的,但是你们可以去开自定义实验一次,虽然这是个没多大用处的冷知识,但是了解的多一些总没坏处,学到手就是技能。 4:沙皇是唯一一个AOE伤害能跟泉水相比的英雄。沙皇虽然一直被削,导致现在几乎没人使用他来打中单(也有可能是上手难度高),不过他依旧是AOE伤害最高的英雄之一。在理论上,他的AOE伤害是可以和泉水相比的,这是其他法师无法做到的能力,就算是小法的W技能,也要叠到很久才可以的! 5:不用大招可以一键秒人的英雄是佐伊,之前是没改版的豹女。不过现在豹女Q技能的伤害没有以前那么高了,在之前最大距离的Q技能完全可以秒掉一个脆皮。而现在不用大招可以一键秒人的是佐伊,施放技能后会有个类似巫妖的效果,秒人不要太爽。结语这些冷知识知道的人应该不会太多,可以称为“不为人知”了,但是这五个冷知识如果有人持反对意见,欢迎在下方留言区积极讨论,我会虚心接受的!虽然这些冷知识在实战中没什么作用,但是和朋友聊天打屁的时候,绝对可以让人眼前一亮!

3,LOL中有哪些技能的机制特别的棒

目前就moba游戏而言,LOL的优秀机制就在于有游戏对战以外的天赋和符文。还有就是游戏内的击飞机制。这个是其他MOBA里面比较罕见的,属于一大创新。另外就是CD设置,有上限和下限。(护甲。魔抗,CD)。这些机制同样不错。代打网为您解答。
法穿棒是你的技能对别人有效。深渊是你和你队友在深渊的范围内对敌人都有效。这个和技能aoe与否无关

4,LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么

  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:   1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。   2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。   3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。   匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。   并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!   匹配是怎么完成的?   首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)   然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。   当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。   第1步:确定你的实力:   *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)   *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。   第2步:确定你合适的对手:   *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。   *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)   第3步:确定匹配:   *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。   *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

5,英雄联盟的匹配机制是怎么样的

我来告诉你吧,匹配机制是靠胜率来匹配的,我白金1也是把把对面都是钻石2啊。钻石1啊。最强王者也有过,我胜率是56,2000+把,你300多把没什么的,只是你胜率60,系统也会把你匹配给钻石组的啊,因为现在胜率不高的钻石组的人多了去了,关键还是看的胜率,胜率不高代表这人水平一般 ,望采纳
因为你胜率太高了,,,如果降到50左右的胜率,匹配的就比较正常

6,英雄联盟到底有没有你越强队友越菜的机制大家有知道的吗

显然是有的。高分段我不知道,我低分仔,我现在天天三黑到五黑在白银段遨游(单排已经上黄金了)。有些局很明显是均势局,打得你来我往,拉扯到30多40分钟一波失误决定结局。这就是正常对局,是拉分的好对局。一旦赢得太多了,系统就会给你安排比较菜的队友,例如白银1了第一波兵没压力情况下只补一个的ADC,例如盖伦中单20分钟没有神话装的。但如果你五黑,那么对面就会出现非常离谱的阵容,例如上周六我们刚打完六连胜,周日第一局我们五黑,对面是两个白金下路,两个黄金三一个黄金一。一、原理明白了,就好理解了,为什么系统会给你赛几个比较弱的队友?这事其实不怪你的队友,而怪你,因为你的值太高了,系统为了平衡你这边的总体实力,就会为你匹配几个值比你低得多的队友,以达到对局双方胜率平衡的目的。不过这种情况也比较极端,系统在玩家数量充沛的情况下,更喜欢玩强强对碰 ,也就是双方都很强质量局,你的队友也强,你的对手也强。只有在玩家数量不多的时间段,系统为了减少排队时间,才会强行给你几个值比较低的队友。你不信的话,你就回忆回忆,是不是排位连跪这种情况下,很多时候发生在深夜,那时候玩家少,系统匹配为了减少排队时间,攒够一批人差不多就开局了,田忌赛马的故事知道吧,你一个上等马跑的再快,也架不住人家的中等马能按着你家下等马打。 二、还是那句话,系统只能根据比赛结果和KDA评估玩家的表现,又不是会复盘战局的分析师,没办法分析出每个玩家的真实情况,有的玩家玩法比较混,躺着躺着就赢了,KDA也平平无奇,但是架不住人家会躺,慢慢躺到了一个不属于他实力的高度,结果碰巧被你匹配成队友了,然后对线被绝活哥爆杀,你还会很纳闷,怎么我的队友这么菜?连胜连败这个也很好解释,那就是玩家本身的实力,也可以看成一个值,当玩家的值比账号的值高,就好像是最强王者 玩青铜号,那碰到的对手肯定就像是玩具一样。反过来也同理,连败就是系统在温婉的提示你,你能力不行。三、elo匹配机制是用了108个参数判断玩家水平在通过匹配寻找相似玩家进行匹配。这里说一下,参数里包括胜率但不仅限于胜率,还有评分,输出,承伤,治疗一系列内容。现在这个机制被骂的核心原因是人少,因为匹配必须遵从匹配足够快的特点,那么就只能拉大双方参数,假设原本匹配范围是108参数共计100分,于是一个队伍的实力是105,95,100,100,100,但是拉大之后回出现80分的选手和120的选手。然后对位下来你家的120可能对位对方105导致不能打出击杀积累优势,但是对方120对位的是你家80分,于是直接打出穿线。想降维打击差不多是两个大段或者主打的位置比较有优势比如说打野。你越强,连赢几局后就会发现越来越难赢,对手越来越强队友越来越弱。很多时候开局一看阵容,自己家鳄鱼瞎子对面卡萨丁小炮,就开开心心3级开团去了,结果没打过。这种情况非常多。从开局就能看出来自己家队友明显比对面菜。当然反之也有好处,就是连败后系统会给你发强力队友和弱鸡对手,我体会下来连败5场以上系统就发威了。一般会直接给己方塞一个小代剑魔或者乌鸦,这个人一个能打对面三四个。看起来系统也不想让玩家因为输太多了退游。四、手游明显有,因为手游个人影响力没端游那么大,端游经常有七八十胜率冲波大分的,手游基本不可能端游rank可能也有,只是实际表现不明显,端游操作上限太高了,强的人非常容易一人独c不过端游极地大乱斗你一个人匹配就容易被强行50胜率,因为大乱斗个人影响力很低,而且随机的英雄系统可以操作,经常连胜以后,随机的英雄全是鸡肋,就全队都在摇,摇不出个强势英雄,这种情况经常发生。但凡是玩LOL的,菜不菜的在玩游戏的当局就能分辨出来。我看有些娱乐性的主播打低段位,说白了就是低段位。有时候跟他们对位的说实在的我感觉可以了,但是遇见高段位的主播打他们,成绩自然不好看。但是不能说明菜。你说那个机制,其实简单点就是系统不能让你一直赢。比如我,有时候赢一把就睡觉成了一种奢望。但是第二天大乱斗,我们队伍3个辅助照样赢。那可能对面昨天赢多了。还有玩游戏要能区分队友说的话,有些可能是真诚的建议。 有些就是瞎说。五、连胜之后的连败。这是必定的。后面匹配的队友那不叫菜,那叫弱智或者报复社会的。不挂机送几个人头就开始刷野。谁都没惹他,他说什么就要是什么,不听他就刷野不玩了。连胜之后这种人觉得遇得到。相比来说还不如遇到玩的菜的。还有就是会根据你们选的英雄匹配对手,我玩提莫对面也玩提莫,我玩诺克对面也玩诺克。我玩光辉辅助对面也是光辉辅助,我玩赏金对面也玩赏金。当然有,这个机制叫 MMR(Match Making Rating),翻译过来叫比赛评级。这个机制的运作原理也非常简单,每个玩家存在一个值,你也可以将其称为隐藏分。当玩家完成一场对局后,系统会根据玩家的KDA进行评估,根据评估结果改变值。系统就是根据值的运算,使得匹配双方玩家的预测胜率都为50%,以保证游戏公平。通俗来讲,玩家赢得一场游戏,而且是MVP,特别Carry的那种,那么玩家的值就会增加很多,如果玩家输了一场游戏,KDA3.0,那么玩家就会减少很多值。我们进行对局,系统评估KDA,值会根据结果增加或减少。再次进行匹配,系统会根据新值重新匹配实力相近的对手。你赢得多了,值就高了,为了保证公平性,系统就会匹配那些水平同样的玩家作为你的对手。

7,lol窗口机制是什么意思

窗口模式;和全屏模式接近;但是在上方会出现窗口框;不能够进行缩小和调整;因此全屏游戏更加适合英雄联盟;窗口模式会影响游戏的画质和体验。
组织每隔6至12个月在以下方面系统化地发现可能成为机会的变革,称为“机会窗口”。 #8226;组织自己突然取得的成功和突然遭受的失败,以及组织的竞争对手突然取得的成功和突然遭受的失败; #8226;出现不一致的现象,特别是流程上的不一致,如生产

8,LOL MVP的机制是什么

MVP也不只是单单看数据,是看你这把玩得怎么样,有些人可能人头不是很多,但是他为团队做了很多贡献,操作也很好,节奏带的好。MVP就是这把玩得最好的,且带领团队赢了。 望采纳。
lpl的mvp是算积分的。比如你这场打得最好,是本场mvp,mvp评分是125。然后下一场也是mvp,积分,120。那么mvp积分就是245了,看一个赛季下来谁mvp积分最高。。。。“mvp”是“最有价值球员”(英文:most valuable player award,缩写:mvp)的意思。反正就是一场比赛表现最好的那个人了。

9,LOL匹配机制是什么样的

匹的都差不多跟胜率有关,我一个匹配排位胜率都挺高的黄金号,上次打个匹配最低都是白金,打打大乱斗也比别的黄金号匹的高,你这算正常黄金白银差不大
elo值,这个值是匹配时要用到的,匹配的时候按照这个值去匹配差不多一样的,elo值并不是我们所说的战斗力,拳头公司也不会让我们看到这个值,所以往往会匹配的时候一看双方战斗力差很多,其实这个值跟胜率接近了,双方战斗力可能会差很多,但是胜率不会差太多。对于低端的两大特色,请问你承认你是低端选手么?如果你承认,就继续在低端局呆着,如果不承认,打排位提高你的水平,如果你有白金以上的水平,【没人去中】【中路扎堆】,不是问题

10,英雄联盟扫盲伤害机制是什么计算公式例如血和攻击力魔法

理想状态,对方零抗性真实伤害。100真实伤害/(100+实际抗性)=实际伤害。100攻击力普攻对面100护甲,一下造成50点伤害。50护甲减伤33.3%,100护甲减伤50%,200护甲减伤66.7%,抗性再高,也不会100%无敌减伤,但多蓝盾有个固定8点的减伤,要是纯抗性最后出个多蓝盾,就可能无伤,阿木木e的被动就是这个原理。蛮王w减攻击力,减到负的,但普攻依然有基础攻击力的伤害
你好!这个是通过算法去进行实现的。 比如 盖伦的q技能伤害 初步给定在 40 伤害点 打卡牌。如果卡牌没有一点防御 那么就是 卡牌的总血量减去承受的伤害血量。如果有5点防御 那么就减去35点血量。一般都是按照自己的想法 然后通过算法进行实现。当然我这个讲的比较简陋。英雄联盟 肯定是很复杂的。一般人也不可能知道。 知道的也没有闲时间回答你这个问题如有疑问,请追问。