本文目录一览

  • 1,梦幻西游法宝曼陀罗
  • 2,梦幻西游单开女儿村需要修炼多少伤害才正常
  • 3,梦幻西游女儿村法宝 曼陀罗
  • 4,5969女儿满技能暗器120左右的都各能镖多少血
  • 5,梦幻西游暗器技能
  • 6,梦幻西游所有法宝及作用

1,梦幻西游法宝曼陀罗

诅咒类,110级上才可以使用,效果为增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的 损失量 ,目标受暗器 或 满天花雨导致中毒每回合增加 一定的气血扣除,但最多不超过人物等级*5。

2,梦幻西游单开女儿村需要修炼多少伤害才正常

女儿的修炼跟暗器伤害没有关系。女儿的法修只与封印技能命中率有关系。这个当然越高越好了。如果要想秒的多,可以从以下几个方面着手: 1、自身门派技能点满,到150可以秒7. 2、暗器技巧,至少140以上,能点到160当然更好。3、装备上的符石组合,凤舞九天,3级组合的话,2套,可以+等级*2的伤害。另外,符石选择上选择带固定伤害的。4、门派经脉上,能够增加暗器伤害的都可以点起来,也是可以加不少伤害的。5、灵饰,选择加固定伤害的灵饰。然后打几颗星辉石上去。6、打神木林的符符,这个可以增加固定伤害的。7、阵法选择,天阵和雷阵,女儿天阵秒的比雷阵还要多。8、暗器选择,推荐去合成暗器,比如2个100的暗器,合成出一个100暗器,并附加40左右的附加伤害,也就相当于是140左右的暗器,然后还有几率附加淬毒效果,增加淬毒几率。9、由于女儿暗器附加中毒效果,可以佩戴门派法宝曼陀罗,增加中毒后的失血量,这也是一大伤害。10、武器伤害,可以选择武器伤害高的,打几段太阳石,这个可以提高首选目标的伤害。

3,梦幻西游女儿村法宝 曼陀罗

法宝效果喂毒,女儿暗器能1/5的几率喂毒,有了曼陀罗,喂毒几率增加,大约0.2,最终到1/2,也就是,扔一次飞刀至少要3人中毒(秒7),不仅是飞刀,物理攻击的漫天花雨,中毒几率也大大增加,如果同等级,技能满,那就是必中毒谢谢,

梦幻西游曼陀罗能加多少伤害,梦幻西游单开女儿村需要修炼多少伤害才正常

4,5969女儿满技能暗器120左右的都各能镖多少血

相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑到的地方,请大家能够提出自己的观点,我会及时补充或纠正的。首先,研究NE暗器多秒时的伤害:先看我的实验数据:(本人140暗器技能,90暗器,天阵,烧双中)秒1:665 秒2:599 秒3:533 秒4:465 秒5:399 599/665=0.9;533/665=0.8;465/665=0.7;399/665=0.6;可以推断,秒6应该是333;秒7不降,还是333。再借用数学不及格的一组数据:(120暗器技能,普通队)秒数 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6 100暗器 366 329 292 256 219 183 90暗器 356 320 284 249 213 178 80暗器 346 311 276 242 207 173 70暗器 336 302 268 235 201 168 60暗器 326 293 260 228 195 163 50暗器 316 284 252 221 189 158 40暗器 306 275 244 214 183 153 30暗器 296 266 236 207 177 148 20暗器 286 257 228 200 171 143 10暗器 276 248 220 193 165 138 同样可以得出上面的结果,那么以秒1的总伤害输出为10计算,秒2总输出为18,秒3总输出为24,秒4总输出28,秒5总输出30,秒6同样是30,如果秒7也按照这个规律就是28——反而比秒5秒6总输出少,这也是为什么秒7不降的原因,而秒7不降的总输出是35。可见你要么暗器停在秒5,要么直接从秒5升到秒7,否则你很吃亏,因为秒6明显不如秒5。对了,飞行技能的怪,暗器多秒30%,高级飞行不受此影响,这个在召唤兽技能解说中说的很明白。本人100暗器SM救援秒546,PK台单秒420;90暗器SM救援533,PK台秒410。秒怪/秒人=1.3,也就是说秒怪比PK时多30%伤害。这里值得注意的另一点是:PK时秒人和宝宝都是一样的。再将前面的天阵烧双数值和这里的数值进行对比:天阵烧双单秒/SM单秒怪=665/533=1.25,也就是天阵增加了暗器25%的伤害其实我们应该这样理解:天阵增加了20%伤害,另外由于天阵克制普通队,又增加5%。由此可以推断,所有增加伤害的阵型对暗器伤害的提升是一样的。下面研究NE暗器致使中毒的例子。从NE的门派特色可以看出,目标中毒几率为10%,那么以秒5为研究对象:每次毒中0个目标的几率:(C0/5)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=59%;每次毒中1个目标的几率:(C1/5)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=32.8%;每次毒中2个目标的几率:(C2/5)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=7.3%;每次毒中3个目标的几率:(C3/5)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=0.8%;每次毒中4个目标的几率:(C4/5)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=万分之4.5;每次毒中5个目标的几率:10万分之1按每次每个中毒目标掉100血计算,平均每次使用暗器后,第2回合增加伤害输出=100*(32.8%+7.3%*2+0.8%*3)=49.8。对于普通任务,平均中毒掉血300(刚开始最多600+,最后可能只有几十)计算,可以增加NE150左右的总伤害输出。当然,中毒后会维持数回合,但是当对方中毒后才次镖他,会占用中毒的名额,所以这样计算是公平的。那么加上暗器伤害,作为本人——140暗器技能,100暗器的秒5天阵任务伤害输出就是420*1.3*1.25*0.6*5+150=2198左右;PK时由于对方会不断自己加血,按对方全PK过程平均3000血(即:掉血300)考虑,天阵对天阵伤害输出=420*1.2*0.6*5+150=1662。谈到毒就不得不谈110师门法宝曼陀罗,根据曼陀罗的测试帖,满级曼陀罗增加掉血比例15%(火属性增加16%),但我估计这个数值是针对原本的10%而言的,那么就是说用15级曼陀罗后上文公式中的150可以增加到173,只增加了23点伤害输出,不知道我理解的对不。有人会问了,你PK时单秒420的伤害是怎么构成的呢?其实这里我也有疑问,希望大家能够共同研究解决。暗器技能的解释是每升1级增加1点伤害;100暗器交给没有暗器技能的非NE小号,单秒我就是100,NE增加50点暗器伤害——420-140-100-50=130?多出来的130是什么?带着疑问我们在看看数学不及格的数据——366-120-100-50=96首先可以肯定不是暗器本身造成的,那么会是暗器技能吗?还是师门技能?如果是师门技能,数学不及格应该比我高才是,那么是暗器技能造成的?又是如何造成的呢?我已经找到答案了,下面借用下水灵幻的数据 女儿暗器伤害表(以100暗器为例)暗器技能等级 技能增加伤害 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6 秒7 0 0 150 135 120 105 90 75 75 10 11 161 145 129 113 97 81 81 20 22 172 155 138 120 103 86 86 30 36 186 167 149 130 112 93 93 40 50 200 180 160 140 120 100 100 50 66 216 194 173 151 130 108 108 60 84 234 211 187 164 140 117 117 70 102 252 227 202 176 151 126 126 80 122 272 245 218 190 163 136 136 90 144 294 265 235 206 176 147 147 100 166 316 284 253 221 190 158 158 110 190 340 306 272 238 204 170 170 120 216 366 329 293 256 220 183 183 130 242 392 353 314 274 235 196 196 140 270 420 378 336 294 252 210 210 1、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害;2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50;3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以1.3,飞行怪连乘两次1.3;4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以1.25;5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。

5,梦幻西游暗器技能

尊敬的玩家:您好:求女儿暗器伤害的具体计算公式,经游戏实践正确之后给分暗器伤害公式大曝光——可以准确计算所有人所有情况下的暗器伤害值相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑到的地方,请大家能够提出自己的观点,我会及时补充或纠正的。首先,研究NE暗器多秒时的伤害:先看我的实验数据:(本人140暗器技能,90暗器,天阵,烧双中)秒1:665 秒2:599 秒3:533 秒4:465 秒5:399599/665=0.9;533/665=0.8;465/665=0.7;399/665=0.6;可以推断,秒6应该是333;秒7不降,还是333。再借用数学不及格的一组数据:(120暗器技能,普通队)秒数 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6100暗器 366 329 292 256 219 18390暗器 356 320 284 249 213 17880暗器 346 311 276 242 207 17370暗器 336 302 268 235 201 16860暗器 326 293 260 228 195 16350暗器 316 284 252 221 189 15840暗器 306 275 244 214 183 15330暗器 296 266 236 207 177 14820暗器 286 257 228 200 171 14310暗器 276 248 220 193 165 138同样可以得出上面的结果,那么以秒1的总伤害输出为10计算,秒2总输出为18,秒3总输出为24,秒4总输出28,秒5总输出30,秒6同样是30,如果秒7也按照这个规律就是28——反而比秒5秒6总输出少,这也是为什么秒7不降的原因,而秒7不降的总输出是35。可见你要么暗器停在秒5,要么直接从秒5升到秒7,否则你很吃亏,因为秒6明显不如秒5。对了,飞行技能的怪,暗器多秒30%,高级飞行不受此影响,这个在召唤兽技能解说中说的很明白。本人100暗器SM救援秒546,PK台单秒420;90暗器SM救援533,PK台秒410。秒怪/秒人=1.3,也就是说秒怪比PK时多30%伤害。这里值得注意的另一点是:PK时秒人和宝宝都是一样的。再将前面的天阵烧双数值和这里的数值进行对比:天阵烧双单秒/SM单秒怪=665/533=1.25,也就是天阵增加了暗器25%的伤害其实我们应该这样理解:天阵增加了20%伤害,另外由于天阵克制普通队,又增加5%。由此可以推断,所有增加伤害的阵型对暗器伤害的提升是一样的。下面研究NE暗器致使中毒的例子。从NE的门派特色可以看出,目标中毒几率为10%,那么以秒5为研究对象:每次毒中0个目标的几率:(C0/5)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=59%;每次毒中1个目标的几率:(C1/5)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=32.8%;每次毒中2个目标的几率:(C2/5)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=7.3%;每次毒中3个目标的几率:(C3/5)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=0.8%;每次毒中4个目标的几率:(C4/5)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=万分之4.5;每次毒中5个目标的几率:10万分之1按每次每个中毒目标掉100血计算,平均每次使用暗器后,第2回合增加伤害输出=100*(32.8%+7.3%*2+0.8%*3)=49.8。对于普通任务,平均中毒掉血300(刚开始最多600+,最后可能只有几十)计算,可以增加NE150左右的总伤害输出。当然,中毒后会维持数回合,但是当对方中毒后才次镖他,会占用中毒的名额,所以这样计算是公平的。那么加上暗器伤害,作为本人——140暗器技能,100暗器的秒5天阵任务伤害输出就是420*1.3*1.25*0.6*5+150=2198左右;PK时由于对方会不断自己加血,按对方全PK过程平均3000血(即:掉血300)考虑,天阵对天阵伤害输出=420*1.2*0.6*5+150=1662。谈到毒就不得不谈110师门法宝曼陀罗,根据曼陀罗的测试帖,满级曼陀罗增加掉血比例15%(火属性增加16%),但我估计这个数值是针对原本的10%而言的,那么就是说用15级曼陀罗后上文公式中的150可以增加到173,只增加了23点伤害输出,不知道我理解的对不。有人会问了,你PK时单秒420的伤害是怎么构成的呢?其实这里我也有疑问,希望大家能够共同研究解决。暗器技能的解释是每升1级增加1点伤害;100暗器交给没有暗器技能的非NE小号,单秒我就是100,NE增加50点暗器伤害——420-140-100-50=130?多出来的130是什么?带着疑问我们在看看数学不及格的数据——366-120-100-50=96首先可以肯定不是暗器本身造成的,那么会是暗器技能吗?还是师门技能?如果是师门技能,数学不及格应该比我高才是,那么是暗器技能造成的?又是如何造成的呢?下面借用下水灵幻的数据女儿暗器伤害表(以100暗器为例)暗器技能等级 技能增加伤害 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6 秒70 0 150 135 120 105 90 75 7510 11 161 145 129 113 97 81 8120 22 172 155 138 120 103 86 8630 36 186 167 149 130 112 93 9340 50 200 180 160 140 120 100 10050 66 216 194 173 151 130 108 10860 84 234 211 187 164 140 117 11770 102 252 227 202 176 151 126 12680 122 272 245 218 190 163 136 13690 144 294 265 235 206 176 147 147100 166 316 284 253 221 190 158 158110 190 340 306 272 238 204 170 170120 216 366 329 293 256 220 183 183130 242 392 353 314 274 235 196 196140 270 420 378 336 294 252 210 2101、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害;2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50;3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以1.3,飞行怪连乘两次1.3;4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以1.25;5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。又找到一组数据:(140暗器技能TG,100暗器,单对单)PK秒人370,SM秒怪480。证实多出来的130确实是暗器技能增加的。#9再贴下秒7中毒概率:每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=47.8%;每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=37.2%;每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=12.4%;每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=2.3%;每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=千分之2.6;每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=十万分之1.7;每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=百万分之6.3;每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=千万分之1。每回合毒掉的血按100为基数就是100*(37.2%+12.4%*2+2.3%*3+0.26%*4)=69.9;仍然按平均掉血300计算是209.7,比秒5多60点在此基础上考虑满级曼陀罗多掉15%血(如果每回合100%起作用),就是241.2,更何况被动法宝起作用本身也是个概率问题所以说虽然曼陀罗满级后可能一次会毒掉上千血,但是由于其本身是一个概率事件,因此它在实战中的作用微乎其微!我的建议是:让曼陀罗在增加毒中后掉血量的同时增加中毒几率——每级+1%。那么满级曼陀罗的单秒中毒几率可以达到25%佩带这样的满级曼陀罗后秒7中毒概率可以改写为:每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=13.3%;每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75=17.3%;每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75=5.8%;每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75=1.2%;每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75=千分之1.3;每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25=万分之0.6。每回合毒掉的血按100为基数就是100*(31.1%+31.1%*2+17.3%*3+5.8%*4+1.2%*5+0.13%*6)=175.2;如果还有什么疑问,请继续提问在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区

6,梦幻西游所有法宝及作用

碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。 金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。 嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。 风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。 清心咒 辅助 60 - 主动 解除法宝异常状态 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。 盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。 织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。 雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。 迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。 定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 高级法宝所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。图片 名称 类型 使用等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。 发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。 聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3 断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。 五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。 番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。 七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 特级法宝所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。图片 名称 类型 使用等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除法宝异常状态 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 无字经 诅咒 110 - 主动 禁止使用法宝 一定几率成功禁止目标4回合内使用主动法宝。 干将莫邪 攻击 110 大唐官府 主动 临时增加伤害 使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。 慈悲 恢复 110 化生寺 被动 增加师门法术与特技加血效果 师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。 曼陀罗 诅咒 110 女儿村 被动 增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量 目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。 救命毫毛 辅助 110 方寸山 被动 自动复活 战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。 伏魔天书 攻击 110 天宫 被动 增加天宫法术威力 佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。 普渡 恢复 110 普陀山 被动 一定几率增加恢复个数 佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。 镇海珠 攻击 110 龙宫 被动 法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 失心钹 诅咒 110 狮驼岭 主动 使目标召唤兽陷入混乱状态 一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减少的状态 封的时候有几率使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%